Thursday, May 26, 2011

penilaian saya terhadap web pemkot kota batam


disini saya akan sedikt menganalisa website pemerintahan ini, situs dari web ini adalah http://www.batamkota.go.id,

dilihat dari ui(user interface web ini tidak begitu banyak memainkan pola warna di halaman utama dari web ini,semua posisi button di web telah mempermudah user untuk lanjut ke mana dia inginkan,

dan widget yg di pakai tidak teralalu banyak sehingga mempercepat loading web untuk di buka,dari sisi berita yg di berikan kepada masyarakat pada web ini cukup update,sehingga masyarakat dapat melihat perkembangan kotanya melalui web ini...

finally web ini cukup bagus dari segi desain da dari segi penggunan user interface..
Read more » Share

Saturday, May 21, 2011

hak paten dan hak cipta

-Hak Paten

Hak Paten

Akhir-akhir ini, kita sering mendengar frasa "mempatenkan X", di mana X bisa merujuk ke berbagai macam benda mulai dari tempe, kain batik sampai ke ringtone suara artis muda yang tidak perlu disebutkan namanya (:P ). Apa sih hak paten itu, dan kalau misalnya ada orang yang "mempatenkan" sesuatu, apa saja konsekuensinya? Di sini saya akan mencoba membahas apa yang saya ketahui mengenai paten dan HKI (hak kekayaan intelektual). Saya bukan pengacara, dan modal saya adalah apa yang saya dapat dari mata kuliah pengantar hukum saat S1 dulu (yang konteksnya adalah hukum Singapura), berita-berita terkait HKI yang selama ini saya ikuti di situs semacam Groklaw dan Slashdot (yang konteksnya kebanyakan kasus di Amerika Serikat), ditambah membaca sumber-sumber informasi seperti Wikipedia, Wikipedia Indonesia, dan situs Ditjen HKI. Karena itu, mohon maaf bila ada kesalahan, dan bila Anda ingin mencari informasi yang lebih authoritative tentang HKI di Indonesia secara mendetail, do contact a lawyer :)

Paten

Karena frasa terkait HKI yang lebih sering saya dengar adalah "mempatenkan X", saya akan memulai entri ini dengan membahas hak paten. Hak paten, yang di Indonesia dikategorikan sebagai salah satu dari Hak Kekayaan Industri, digunakan untuk melindungi suatu penemuan / invensi, misalnya saja bahan aktif obat. Masa berlaku hak paten terbatas dan tidak dapat diperpanjang. Secara praktis, mekanisme paten bisa dianggap sebagai "barter" antara pemerintah dan penemu. Penemu didorong untuk mempublikasikan penemuannya secara detail (detail ini tercantum dalam patent application, contohnya dalam paten ini). Sebagai gantinya, pemerintah memberikan hak monopoli kepada penemu untuk memanfaatkan penemuan tersebut selama periode tertentu. Setelah paten tersebut kadaluarsa, masyarakat dapat memanfaatkan penemuan tersebut tanpa perlu membayar lisensi kepada penemu. Berbagai obat generik misalnya, dapat diproduksi dengan biaya murah karena bahan aktifnya sudah tidak lagi dilindungi oleh paten.

Ada batasan terhadap hal-hal yang bisa dipatenkan. Misalnya, tidak semua negara mengakui paten atas perangkat lunak (yang umumnya sudah dilindungi hak cipta). Ada berbagai kontroversi mengenai batasan-batasan ini, tapi itu kita bahas lain kali saja :P. Anyway, selain batasan kategori hal yang bisa dipatenkan, ada kriteria-kriteria lain -- misalnya: penemuan tersebut harus merupakan hal baru (kriteria novelty), inventif, dan dapat diaplikasikan ke dalam industri. Kriteria-kriteria ini bisa sedikit berbeda di wilayah yurisdiksi yang berbeda, dan tidak akan saya bahas di sini.

Hak Cipta

Pernah melihat simbol © ? Ini menandakan copyright atau hak cipta. Hak cipta melindungi suatu karya yang merupakan bentuk ekspresi, tapi tidak melindungi topik dari ekspresi itu sendiri. Misalnya, saja, kalau kita menulis artikel majalah tentang keindahan alam di Indonesia, artikel kita dilindungi oleh hak cipta, dan orang tidak boleh, misalnya, mempublikasikan artikel kita di majalah lain tanpa seizin kita. Akan tetapi, orang sah-sah saja menulis artikel lain yang juga membahas keindahan alam di Indonesia. Di bidang musik, lagu-lagu Padi misalnya, dilindungi oleh hak cipta, tapi ini tidak berarti musisi lain dilarang menciptakan lagu dengan tema atau aliran musik yang sama. Hak cipta juga mencakup karya turunan (derivative works). Misalnya saja, orang tidak bisa membuat sekuel Star Wars baru tanpa seizin George Lucas.

Ngomong-ngomong soal karya seni, bagaimana dengan musik klasik? Bila kita bicara musik klasik dalam artian karya musisi abad lampau seperti Mozart atau J.S. Bach (bukannya "musik yang dimainkan oleh orkestra" yang bisa mencakup karya komponis modern seperti John Williams), maka karya-karya tersebut biasanya sudah masuk ke dalam public domain. Akan tetapi, karya-karya turunannya mungkin masih dilindungi oleh hak cipta. Sebagai contoh, album rekaman London Classical Players di depan saya, yang berisi kesembilan simfoni Beethoven, dilindungi oleh hak cipta. Demikian juga misalnya besok ada orang yang membuat adaptasi karya Brahms untuk duet gitar listrik dan akordion (mudah-mudahan tidak :P), aransemen tersebut akan dilindungi oleh hak cipta.

Ada perkecualian-perkecualian dalam hak cipta, yang biasanya dikenal dengan doktrin fair use (di AS) atau fair dealing. Dalam konteks Indonesia, pembahasan singkat tentang perkecualian ini dapat dilihat di entri Wikipedia Indonesia terkait. Perkecualian ini seringkali mencakup penggunaan untuk keperluan akademis.

Hak Cipta adalah hak khusus yang diberikan negara kepada pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya dalam bidang Ilmu Pengetahuan.

Seni dan Sastra yang meliputi hasil-hasil karya berikut:
• Buku, Program Komputer, Pamflet dan semua karya tulis lainnya
• Ceramah, Kuliah, Pidato dan semua yang diwujudkan dalam bentuk ucapan
• Alat Peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan
• Lagu atau Musik dengan atau tanpa teks, termasuk Karawitan dan Rekaman Suara
• Drama, Tari (Koreografi), Pewayangan, Pantomim
• Karya Pertunjukan, Siaran
• Seni Rupa dalam segala bentuk : Seni Lukis, Gambar, Ukir, Kaligrafi, Pahat, Patung, Kolase, Seni Terapan berupa Seni Kerajinan Tangan
• Arsitektur
• Seni Batik
• Fotografi
• Sinematografi
• Terjemahan, Tafsiran, Saduran, Bunga Rampai dan karya lainnya serta Hasil Pengalihwujudan. Yang tidak dapat didaftarkan sebagai Ciptaan adalah :
• Ciptaan di luar bidang Ilmu Pengetahuan, Seni dan Sastra
• Ciptaan yang tidak orisinil
• Ciptaan yang bersifat abstrak
• Ciptaan yang sudah merupakan milik umum
• Ciptaan yang tidak sesuai dengan ketentuan pada Undang-Undang Hak Cipta.

Tujuan Paten dan Hak Cipta

Salah satu tujuan mekanisme paten adalah untuk mendorong perusahaan dan individu untuk menginvestasikan waktu, uang, dan tenaga untuk pengembangan teknologi. Orang cenderung kurang termotivasi untuk menginvestasikan uang dan waktu untuk meneliti teknologi baru bila pihak lain kemudian dapat langsung memanfaatkan penemuan tersebut untuk membuat produk saingan dengan harga lebih murah (karena mereka tidak perlu menutupi biaya riset). Demikian juga dengan hak cipta – orang cenderung kurang termotivasi untuk meluangkan, misalnya, satu-dua tahun untuk menulis novel bila kemudian novel tersebut dapat disalin oleh orang lain tanpa memberi imbalan pada si penulis.

Mungkin Anda berpendapat kalau semua penemuan ataupun karya seni sebaiknya dapat dinikmati orang banyak dengan bebas dan gratis. Good news for you, bila Anda misalnya menciptakan karya seni atau penemuan baru, Anda bisa saja memilih untuk menaruh ciptaan Anda tersebut ke dalam public domain. NASA misalnya, menyediakan berbagai konten multimedia dari misi-misi mereka tanpa batasan copyright. Ada juga pihak-pihak yang tetap melindungi HKI mereka dengan paten atau hak cipta, tapi memberikan lisensi gratis untuk keperluan tertentu (misalnya penggunaan pribadi atau penggunaan non-komersial).

Kekayaan Intelektual Lain

Selain hak paten dan hak cipta, ada juga hak kekayaan intelektual lain. Misalnya merek dagang, yang diindikasikan dengan simbol ™ (trademark). Perlindungan terhadap merek dagang berfungsi untuk mengidentifikasikan penyedia suatu barang atau jasa – bayangkan kebingungan yang akan timbul bila semua orang bisa membuat produk elektronik dengan merek dan logo Sony, atau jamu dengan merek dan logo Air Mancur. Contoh HKI lainnya adalah rahasia dagang / trade secret, yang kadang digunakan sebagai alternatif paten. Perlindungan terhadap rahasia dagang digunakan untuk informasi perusahaan yang bersifat rahasia, misalnya formula suatu produk. Tidak seperti paten, trade secret tidak akan kadaluarsa selama kerahasiaan informasi tersebut tetap dilindungi oleh perusahaan. Di sisi lain, perlindungan trade secret juga tidak akan mencegah orang lain untuk menggunakan teknologi yang sama baik setelah menganalisa produk kita atau setelah melakukan riset secara independen.

Contoh kasus

OK, sekarang coba kita lihat produk Coca-Cola, misalnya, dari sudut hak paten, hak cipta, dan merek dagang:

  • Formula: Coca-Cola memilih mengkategorikan formula yang digunakan sebagai rahasia dagang. Alternatifnya adalah hak paten.
  • Bagaimana dengan kemasan Coca-Cola? Ini akan masuk ke dalam cakupan perlindungan desain industri
  • Logo Coca-Cola: Merek dagang
  • Sebagai tambahan, bila Coca-Cola membuat penemuan baru dalam hal proses produksi cola, penemuan ini kemungkinan akan dilindungi oleh hak paten.
Konsekuensinya, formula Coca-Cola saat ini masih dilindungi oleh rahasia dagang (bila dulu Coca-Cola memilih paten, patennya sekarang sudah kadaluwarsa), tapi perusahaan lain seperti Pepsi bisa membuat produk cola saingan. Melihat situasi Coca-Cola saat ini, bisa dikatakan bahwa HKI mereka yang paling berharga adalah merek dagang.


Tebak: apa saja yang mungkin jadi masalah dalam produk ini? :P

Nah, bagaimana misalnya kasusnya seperti ini: kita menemukan teknologi baru untuk memproduksi kain batik secara cepat dengan menggunakan proses kimia khusus. Kemudian berbekal teknologi tersebut, kita berniat membuat perusahaan yang memproduksi batik dengan pola-pola rancangan kita sendiri. Apa saja HKI yang mungkin terlibat?Dalam pandangan saya, ini akan melibatkan:

  • Paten untuk teknologi produksi kita
  • Hak cipta untuk desain kain batik rancangan kita
  • Merek dagang untuk merek dan logo yang kita gunakan

Sumber : http://planethelicon.blogspot.com/2008/04/hak-paten.html
http://total.or.id/info.php?kk=Hak%20Cipta
Read more » Share

Monday, April 18, 2011

wikileaks

Wikileaks adalah organisasi internasional yang bermarkas di Swedia. Situs Wikileaks menerbitkan dokumen-dokumen rahasia sambil menjaga kerahasiaan sumber-sumbernya. Situs tersebut diluncurkan pada tahun 2006. Ini organisasi nonprofit yang bertujuan menyajikan informasi kepada publik melalui media massa ke seluruh dunia.

Menurut saya wikileaks mempunyai sisi positif dan negatif. Sisi positif dari wikileaks menurut saya dengan adanya wikileaks setiap orang jadi bebas mengaspirasikan semua hal yang diketahui tanpa takut untuk dituntut balik. Tetapi sisi negatif wikileaks menurut saya dengan begitu ini juga dapat membuat orang iseng membuat kebohongan-kebohongan publik.

Jadi bermanfaat atau tidaknya wikileaks semua kembali begantung kepada para pengguna wikileaks.
Read more » Share

MEDIA PENYIMPANAN BERKAS

Media Penyimpanan adalah peralatan fisik yang menyimpan representasi data.
Media penyimpanan / storage atau memori dapat dibedakan atas 2 bagian :
1) Primary Memory => Primary Storage (Internal Storage)
2) Secondary Memory => Secondary Storage (External Storage)

Primary Memory (Main Memory)

Ada 4 bagian di dalam Primary Storage, yaitu :
1. Input Storage Area ; Untuk menampung data yang dibaca.
2. Program Storage Area ; Penyimpanan instruksi-instruksi untuk pengolahan.
3. Working Storage Area ; Tempat dimana pemrosesan data dilakukan.
4. Output Storage Area ; Penyimpanan informasi yang telah diolah untuk sementara waktu sebelum disalurkan ke alat-alat output.

Berdasarkan hilang atau tidaknya berkas data atau berkas program di dalam storage, yaitu :
1) Volatile Storage;
Berkas data atau program akan hilang, bila listrik dipadamkan.
2) Non Volatile Storage;
Berkas data atau program tidak akan hilang, sekalipun listrik dipadamkan.
Primary Memory Komputer terdiri atas 2 bagian :
* RAM (Random Access Memory);
Bagian dari main memory yang dapat kita isi dengan data atau program dari disket atau
sumber lain. Dimana data-data dapat ditulis maupun dibaca pada lokasi dimana saja di
dalam memori. RAM bersifat volatile.
* ROM (Read Only Memory);
Memori yang hanya dapat dibaca. Pengisian ROM dengan program maupun data,
dikerjakan oleh pabrik. ROM biasanya sudah ditulisi program maupun data dari pabrik
dengan tujuan-tujuan khusus. Misal : diisi penterjemah (intrepreter) bahasa BASIC.
Jadi ROM tidak termasuk sebagai memori yang dapat kita pergunakan untuk program-program yang kita buat. ROM bersifat non volatile.
Tipe-tipe lain dari ROM chip :
* PROM (Programmable Read Only Memory);
Jenis dari memori yang hanya dapat diprogram. PROM dapat diprogram oleh user /
pemakai, data yang diprogram akan disimpan secara permanen.
* EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory);
Jenis memori yang dapat diprogram oleh user. EPROM dapat dihapus dan diprogram
ulang.
* EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory);
Memori yang dapat diprogram ileh user. EEPROM dapat dihapus dan diprogram ulang secara elektrik tanpa memindahkan chip dari circuit board.

Secondary Memory (Auxiliary Memory)

Memori dari CPU sangat terbatas sekali dan hanya dapat menyimpan informasi untuk
sementara waktu. Oleh sebab itu alat penyimpan data yang permanen sangat diperlukan.
Informasi yang disimpan pada alat-alat tersebut dapat diambil dan ditransfer pada CPU
pada saat diperlukan. Alat tersebut dinamakan Secondary Memory (Auxiliary Memory)
atau backing storage.
Ada 2 jenis Secondary Storage :
• Serial / Sequential Access Storage Device (SASD);
Contoh : Magnetic tape, punched card, punched paper tape.
• Direct Access Storage Device (DASD);
Contoh : Magnetic disk, floopy disk, mass storage.

Beberapa pertimbangan di dalam memilih alat penyimpan :
* Cara penyusunan data
* Kapasitas penyimpan
* Waktu akses
* Kecepatan transfer data
* Harga
* Persyaratan pemeliharaan
* Standarisasi
Read more » Share

program mencari alamat relatif matkul sistem berkas

import java.io.*;

class ar {
public static void main(String[] args) throws IOException {

String NPM, kode;
int hb, hb2, hb3, hb4, hb5, ar, ar2, ar3, ar4, ar5, n, k, nkey, nkey2, nkey3, nkey4, nkey5;

int record = 5832;
int max = 8331;
int fp = 11;

InputStreamReader j = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader m = new BufferedReader(j);

System.out.print("Soal\t:\nBuat 5 key dengan \nKey awal = NPM + Kode mata kuliah\nKey 2\t = Key awal + 3"
+ "\nKey 3\t = Key 2 + 11\nKey 4\t = Key 3 + 17\nKey 5\t = Key 4 + 23"+
"\n\nDengan diketahui :\n- Jumlah record\t= 5832\n- Faktor Muat\t= 0,7\n- Faktor Prima\t= 11");

System.out.print("\n\nMasukkan NPM : ");
NPM = m.readLine();
n = Integer.valueOf(NPM).intValue();

System.out.print("\nMasukkan kode MK : ");
kode = m.readLine();
k = Integer.valueOf(kode).intValue();

nkey = n + k;
hb = nkey / (max + fp);
ar = (nkey % 8342) + 1;

nkey2 = nkey + 3;
hb2 = nkey2 / (max + fp);
ar2 = (nkey2 % 8342) + 1;

nkey3 = nkey2 + 11;
hb3 = nkey3 / (max + fp);
ar3 = (nkey3 % 8342) + 1;

nkey4 = nkey3 + 17;
hb4 = nkey4 / (max + fp);
ar4 = (nkey4 % 8342) + 1;

nkey5 = nkey4 + 23;
hb5 = nkey5 / (max + fp);
ar5 = (nkey5 % 8342) + 1;

System.out.print("\nKey awal\n");
System.out.print("Hasil Bagi\t= " + hb);
System.out.print("\nAlamat Relatif = " + ar);

System.out.print("\n\nKey kedua\n");
System.out.print("Hasil Bagi\t= " + hb2);
System.out.print("\nAlamat Relatif = " + ar2);

System.out.print("\n\nKey ketiga\n");
System.out.print("Hasil Bagi\t= " + hb3);
System.out.print("\nAlamat Relatif = " + ar3);

System.out.print("\n\nKey keempat\n");
System.out.print("Hasil Bagi\t= " + hb4);
System.out.print("\nAlamat Relatif = " + ar4);

System.out.print("\n\nKey kelima\n");
System.out.print("Hasil Bagi\t= " + hb5);
System.out.print("\nAlamat Relatif = " + ar5);
}
}
Read more » Share

Monday, March 7, 2011

Social Aspect Web part 2

Sambungan Dari link part 1


Jumlah Orang Terkena

Memperkirakan berapa banyak orang yang terpengaruh oleh aksesibilitas Web sulit karena beberapa alasan. Negara mendefinisikan cacat berbeda dan menggunakan metode yang berbeda untuk menentukan jumlah orang dengan cacat. Beberapa kondisi umum yang mempengaruhi penggunaan orang-orang dari Web (seperti buta warna) tidak dapat dianggap cacat di banyak negara. Tidak semua cacat mempengaruhi akses ke Web (misalnya, kesulitan berjalan tidak mempengaruhi akses ke Web, meskipun kesulitan bergerak tangan seseorang tidak). Selain itu, beberapa orang tidak mau mengungkapkan cacat mereka, dan beberapa orang tua tidak menganggap gangguan mereka cacat.

PBB Manusia Cacat berfungsi dan link ke halaman berisi data untuk negara yang berbeda. Riset pasar seperti Pasar untuk Teknologi Terjangkau - The Beragam Kemampuan dan Dampaknya Terhadap Penggunaan Komputer dan Teknologi diakses dalam Komputasi - Meneliti Kesadaran, Penggunaan, dan Masa Depan Potensi menggambarkan pendekatan yang berbeda untuk memperkirakan persentase pengguna komputer yang mungkin manfaat dari aksesibilitas web. Web Akses bagi Pengguna Lama: Studi Literatur memiliki statistik demografi penuaan dan gangguan yang berhubungan dengan usia.

Tumpang tindih dengan Digital Divide Masalah

Istilah "digital" membagi sering digunakan untuk merujuk hambatan ekonomi dan sosial menggunakan komputer untuk orang-orang tanpa cacat. Banyak orang cacat yang dipengaruhi oleh faktor ekonomi dan sosial yang sama, termasuk harga yang sangat rendah dan akibatnya kerja berpenghasilan rendah. Bersama dengan hambatan dalam lingkungan fisik dan dalam teknologi komputer, faktor-faktor ini dapat mengakibatkan:

  • kurangnya teknologi web diakses mainstream (seperti browser dan authoring tools)
  • kurang efektif, up-to-date Technologie bantu s
  • kurangnya kesempatan untuk pelatihan untuk menjadi mahir dengan teknologi web
  • terbatas akses ke lingkungan sosial yang mendorong menggunakan web
  • terbatasnya akses untuk sambungan bandwidth tinggi, atau bahkan untuk mengakses Web biasa

Sebuah organisasi yang berkomitmen untuk mengurangi kesenjangan digital dapat termasuk dalam kasus usaha gambaran tentang bagaimana Web aksesibilitas dapat mengurangi dampak hambatan ekonomi dan sosial untuk menggunakan web untuk orang dengan kebutuhan aksesibilitas penyandang cacat.

Tumpang tindih dengan Pengguna 'Kebutuhan Older

Karena lebih banyak orang hidup orang lebih lama dan lebih tua menggunakan Web lebih, membuat Web bekerja dengan baik untuk pengguna yang lebih tua adalah menjadi faktor sosial yang semakin penting. Banyak orang tua memiliki gangguan yang berkaitan dengan usia yang dapat mempengaruhi bagaimana mereka menggunakan Web, termasuk menurun:

  • visi - termasuk mengurangi sensitivitas kontras, persepsi warna, dan dekat-fokus, sehingga sulit untuk membaca halaman web
  • targets kemampuan fisik - termasuk ketangkasan berkurang dan kontrol motorik halus, sehingga sulit untuk menggunakan mouse dan klik target kecil
  • mendengar - termasuk kesulitan mendengar suara bernada tinggi dan memisahkan suara, sehingga sulit untuk mendengar podcast dan audio lainnya, terutama ketika ada musik latar belakang
  • kemampuan kognitif - termasuk memori jangka pendek berkurang, sulit berkonsentrasi, dan menjadi mudah terganggu, sehingga sulit untuk mengikuti navigasi dan tugas online lengkap

Isu-isu tumpang tindih dengan aksesibilitas kebutuhan penyandang cacat. Dengan demikian, situs web dan alat-alat yang dapat diakses penyandang cacat yang lebih mudah diakses oleh pengguna yang lebih tua juga. contoh khusus tercantum dalam Akses untuk Orang Lanjut Usia bagian di bawah.

Untuk penelitian rinci tentang gangguan yang berhubungan dengan penuaan usia dan aksesibilitas Web, lihat Aksesibilitas Web untuk Pengguna Older: Studi Literatur .



Lanjutan dari part 2

part 3
Read more » Share

Sunday, February 13, 2011

Web Science

Web Science bisa diartikan seperti kita belajar untuk mengetahui tentang apa dan bagaimana Menggunakan Internet. WWW atau World Wide Web adalah sebuah ruang informasi yang sangat berguna dan diakses oleh user melalui browser. Dengan adanya WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai format. WWW sering disebut juga sebagai protokol pada sebuah URL (Uniform Resource Locator).
Browser merupakan suatu aplikasi atau program yang berfungsi untuk menampilkan informasi baik teks, gambar, suara, animasi, bahkan sekarang telah banyak bermunculan video streaming untuk menampilkan acara televisi dan musik. Browser pertama kali dibuat berbasiskan teks. Untuk menyatakan suatu alamat (link), dibuat sebaris nomor yag mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam web. Beberapa browser yang sering digunakan anatara lain Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, Thunderbird, Qonquerer, Slim Browser, Links, Lynk, dan Google Chrome. Namun browser yang paling populer di dunia adalah Internet Explorer, Opera, dan Mozilla Firefox.

World wide web mendapat perhatian publik yang sangat besar yang tidak dapat disamai oleh aplikasi internet lainnya. Pada tahun 1995, www menggantikan FTP sebagai aplikasi internet yang bertanggungjawab atas sebagian besar lalu lintas internet. Web telah menjadi sedemikian terkenalnya sehingga kadang dicampuradukkan dengan istilah internet itu sendiri meskipun pengertian “di Web” dan “di Inetrnet” sebenarnya tidaklah sama.
Web adalah sistem pengiriman dokumen tersebar yang berjalan di internet. Web dikembangkan di CERN (European Center for Nuclear Research), suatu lembaga bagi penelitian fisika energi tinggi di Geneva, Swiss. Tujuan semula dari lembaga ini adalah untuk membantu para fisikawan di berbagai lokasi yang berbeda dalam bekerja sama dan berbagi material penelitian.Web sekarang telah menjadi media yang sangat penting bagi periklanan dan alamat web sekarang sudah umum dijumpai pada majalah, surat kabar, dan iklan televisi.

Read more » Share

Saturday, January 8, 2011

Zynga Beli Browser Sosial, Flock

CALIFORNIA - Pengembang game populer, Zynga, telah membeli situs browser sosial, Flock.

Untuk sementara, informasi detil mengenai akusisi tersebut belum diumumkan secara resmi. Demikian seperti yang dikutip dari IT ProPortal, Sabtu (8/1/2011).

Web browser Flock membolehkan pengguna untuk mem-browse website sekaligus masih terkoneksi dengan platform jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, Digg dan YouTube.

Browser sosial tersebut pertama kali diluncurkan pada tahun 2005, dan berhasil mengumpulkan uang pendanaan sebesar USD10 juta. Jumlah pengguna Flock adalah sekira 10 juta orang. Selain itu Flock juga menduduki posisi kedua di daftar 10 aplikasi dekstop teratas Facebook.

"Dengan lebih dari seperempat miliar pengguna, Zynga telah memiliki pengikut yang kuat di seluruh dunia. Pemahaman mereka akan game sosial serta apa yang pengguna inginkan, sudah banyak dikagumi," tulis Shawn Hardin, CEO dari Flock, di blog-nya.

Read more » Share

Chrome Susul Pencapaian Safari di Pasar Browser

CALIFORNIA - Google Chrome telah melewati Apple Safari untuk menjadi browser ketiga terbesar di AS, menurut statistik bulan Desember 2010 dari firma analisis website, StatCounter.

Sementara itu, pimpinan pasar browser Microsoft Internet Explorer terus kehilangan marketshare mereka, hampir dua persen dari bulan sebelumnya. Para pengguna nampaknya banyak beralih ke Google Chrome yang berkembang menjadi 1,55 persen dan Safari, yang mengalami kenaikan sebesar 0,24 persen. Demikian seperti yang dikutip dari PC magazine, Kamis (6/1/2011).

Yang harus mendapat perhatian penuh sebenarnya adalah Microsoft karena di wilayah Eropa, Mozilla Firefox baru saja mengambil posisi IE sebagai browser yang paling populer d benua tersebut.

"Ini adalah kali pertama IE telah turun dari posisi pertama sebagai browser paling populer di benua tersebut," ujar Aodhan Cullen, CEO dari StatCounter.

Menurut data Statcounter, marketshare global dari IE menurun di bawah 50 persen untuk pertama kalinya pada bulan Oktober 2010. Sementara itu Mozilla Firefox tetap stabil dengan berada di posisi ke dua tahun lalu.

Data StatCounter diambil dari 15 miliar sampel page view per bulan, yang mana 4,9 miliar di antaranya berasal dari wilayah Amerika Utara.

Akan tetapi, penelitian ini tidak termasuk IE 9 Beta. Awal pekan ini Microsoft mengklaim kalau IE 9 Beta telah diunduh lebih dari 20 juta kali.

Read more » Share